《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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而失败往往值得借鉴,因为失败这件事本身是一个高密度的信号。……能够与对应职位的工作人员共情设计工作流的可能性更高对实用性更敏感低姿态关于日志的一些新理解之前的日志……占地玩法的核心有严重缺陷,但又没法设计出有效的视觉表达方式

八青木:关卡设计自检标准:没有这四个元素你的设计一定有问题

indienova.com/u/jaclyn/blogread/1291

让玩家通过反馈机制来习得玩法比大段的提示指引来的有效自然的多。……利用负反馈和正反馈结合来矫正玩家行为5.戏剧性环节设计有没有人不禁要喊一句窝草!……带来了怎样的连锁反应?

亡国公主爱丽丝(Ordeal of Princess Eris)

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阴险狡诈的邻国普鲁士突袭了爱丽丝公主的王国,侥幸逃脱的她看着烈火中崩塌的城堡立誓,她将拼尽全力夺回她所热爱的王国,无论是怎样的代价…….....我一定会夺回我所热爱的王国”游戏特色经典RPG游戏玩法引人入胜的故事和剧情探索奇幻世界回合战斗

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

indienova.com/u/thereisen/blogread/23423

虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着日志……(应该)可以一程度上督促自己一下,就这样做了。……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么...嘛,不管了

餐桌物语(Table Manners: Physics-Based Dating Game)

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各种风格的餐厅:说起约会地点,《餐桌物语》有国民老公们爱吃的日料店、土创成功才能拥有的私人游艇,还有教主和天宝都没去过的爱斯基摩主题餐厅……请你的想象力突破天际!什么,这里还有一家反重力餐厅?自定义体验:想要自定义你的角色吗?……”**想要征服现实里的对方,就请先霸这个游戏!

餐桌物语(Table Manners)

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◎ 各种风格的餐厅:说起约会地点,《餐桌物语》有国民老公们爱吃的日料店、土创成功才能拥有的私人游艇,还有教主和天宝都没去过的爱斯基摩主题餐厅……请你的想象力突破天际!什么,这里还有一家反重力餐厅?◎ 自定义体验:想要自定义你的角色吗?……**想要征服现实里的对方,就请先霸这个游戏!

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

大魔王(Demon Lord)

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社交游戏的终极目标则是你养的这些小家伙,去毁灭占领世界。……你的小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM的贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡里的东西……其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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Int) : Int {return (v ^ (v >> 31)) - (v >&……寻路算法优化当你在寻路算法的时候(例如 A-star 算法),现实会你发现调用这些算法在实时游戏中会消耗不少性能……效果是在不影响水平线和垂直线的情况下,对角线变得更粗

版本:Early Access


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